jean.pasquini
Espírito Santo do Pinhal, SP — disponível para novas conversas

Jean Pasquini desenvolvedor .NET

Desenvolvedor .NET com foco em sistemas internos robustos — e em projetos próprios que mantêm minha evolução técnica constante.

jean@dev — zsh
Jean Pasquini

Comecei a mexer com processos, não com código. Em 2020, no SENAI, meu TCC como Auxiliar de Linha de Produção era sobre ferramentas de qualidade industrial — Kanban, diagrama de Ishikawa, fluxogramas. Eu não sabia ainda, mas já estava aprendendo a pensar em sistemas.

Entrei na Palini Alves como Jovem Aprendiz em 2022, tive o primeiro contato de verdade com T.I. e nunca mais saí da área. Cheguei a cursar um ano de Tecnologia em Sistemas para Internet no IFSP antes de trancar a matrícula para entrar em Engenharia de Computação na Unipinhal, onde curso hoje o 8º período. Em paralelo, desenvolvo sistemas internos em C#, ASP.NET e .NET Core todos os dias.

Fora do expediente, mantenho o mesmo ritmo de estudo: pesquiso Inteligência Artificial, acompanho tecnologias novas por conta própria e treino esse conhecimento construindo projetos práticos do zero. Gosto especialmente de explorar isso dentro de jogos — é um espaço onde dá pra simular os mais diversos algoritmos e testar ideias num nível de criação que não cabe em outro lugar. Isso virou meu hobby principal: a capacidade de expansão que jogos oferecem é o que mais me instiga a continuar aprendendo.

Trajetória

Um fio só, com nós diferentes

Formação, trabalho e projetos pessoais nunca foram trilhas separadas — só pontos diferentes da mesma linha.

2020

SENAI — Auxiliar de Linha de Produção

TCC "Nix's Corporations" sobre ferramentas de qualidade industrial: Kanban, diagrama de Ishikawa, fluxogramas. A primeira vez que pensei em processo como sistema.

acadêmico
2020 – 2022

Ensino Médio — E.E. Cardeal Leme

Base geral, enquanto a curiosidade por tecnologia já rondava por fora da grade.

acadêmico
Abril 2022

Palini Alves — Jovem Aprendiz

Primeira experiência profissional de verdade. Rotinas administrativas e o primeiro contato com o departamento de T.I.

profissional
Janeiro 2022

IFSP — Tecnologia em Sistemas para Internet

Cursei por um ano antes de trancar a matrícula para entrar em Engenharia de Computação na Unipinhal.

acadêmico
Janeiro 2023

Unipinhal — Engenharia de Computação

Início do bacharelado, com formatura prevista para dezembro de 2026.

acadêmico
Fevereiro 2024 - atual

Palini Alves — Desenvolvedor / Analista de T.I.

Transição para o time de T.I. em tempo integral: trabalho com C#, ASP.NET e .NET Core, SQL Server e desenvolvimento de integrações com o ERP Protheus (TOTVS), além de levantamento de requisitos e participação ativa no planejamento de soluções técnicas.

profissional
Julho 2025 – atual

Início do desenvolvimento do Lumineed

Início de um projeto autoral de jogo em GameMaker Studio — a base do que hoje é o Lumineed, meu projeto pessoal mais avançado.

pessoal
2025 – 2026

Roadmap de especialização

Trilha própria de certificações (AZ-900, GitHub Foundations) para fechar os gaps técnicos que mapeei no meu plano de desenvolvimento.

profissional
Acadêmico Profissional Pessoal
Stack

Ferramentas que uso de verdade

Não é uma lista de badges — é o que passa pela minha mão toda semana, e o que estou empurrando pra dentro dela.

C# / .NET

WinForms, ASP.NET MVC/Razor, ASP.NET Web API com Swagger, .NET MAUI e .NET 7/8 — a base de praticamente tudo que eu construo, dentro e fora do expediente.

Arquitetura

SOLID, Design Patterns, Clean Architecture, DDD e CQRS — aplicados quando fazem sentido, não por reflexo.

SQL Server

Consultas, otimização e modelagem de dados para sistemas internos em produção.

TOTVS Protheus / RM / Factor

Conhecimento técnico e prático do ERP, incluindo customizações e integração com aplicações internas.

Front-end

Bootstrap, JavaScript e DevExpress para interfaces internas responsivas.

Em expansão agora

EF Core, testes automatizados (xUnit/Moq), Docker e Azure — os gaps que estou fechando de propósito.

Projetos pessoais

Projetos desenvolvidos por iniciativa própria

Fora do horário de trabalho, aplico as mesmas práticas de engenharia em projetos que escolho por interesse técnico.

Lua · Multiplayer local

game_college — estratégia por turnos

Jogo multiplayer local com tanques, cálculo de ângulo e força de disparo, e cenário destrutível. Desenvolvido em Lua durante a graduação.

WinForms · API REST

Connection_NET — ecossistema desktop + web

Aplicação construída para fins de estudo, simulando a arquitetura de um ERP — com uma versão desktop em WinForms e uma versão web com API própria documentada em Swagger.

Visão computacional

Detector de placas — ASP.NET + ML.NET

Modelo computacional treinado a partir de diversas placas de trânsito brasileiras, capaz de identificá-las automaticamente a partir de uma imagem.

Essa lista está sempre crescendo

Novos projetos entram aqui conforme avançam — incluindo iniciativas envolvendo Inteligência Artificial, que estou explorando agora.

Projeto em destaque

Lumineed

O projeto pessoal mais recente e mais trabalhado que tenho hoje — um protótipo de jogo que estou construindo do zero, em equipe, no GameMaker Studio (GML). É o meu projeto autoral mais avançado até agora, com lançamento planejado.

GameMaker Studio · GML Jogos digitais Desenvolvimento em equipe
Demo em breve no itch.io

Trailer em produção — em breve por aqui.

Agora

O que está em andamento neste momento

Atualizo essa lista conforme as coisas mudam de verdade.

em andamento

Último período de Engenharia de Computação na Unipinhal — TCC e formatura previstos para dezembro de 2026.

estudando

Fechando os gaps do meu roadmap técnico: EF Core, testes automatizados (xUnit/Moq), Docker e a trilha AZ-900 de Azure.

construindo

O Albion Market App, uma busca alimentada por APIs da comunidade que encontra os menores preços de mercado do jogo Albion Online para compras dentro do jogo.

explorando

O Claude AI e suas ferramentas — testando onde se encaixam no meu fluxo de desenvolvimento.

avançando

O desenvolvimento do Lumineed, preparando o lançamento de uma demo no itch.io.

Vamos conversar?

Sem formulário burocrático. Escolhe o canal que preferir — eu respondo.